В Nioh 3 не добавили уровни сложности ради ощущения «ценности прохождения»
По словам геймдиректора, философия серии Nioh никогда не предусматривала добавление уровней сложности — все игроки должны оставаться в равных условиях. Это добавляет чувство «ценности прохождения», а также влияет непосредственно на геймдизайн. Если игрок не может справиться с проблемой, он должен отыскать какую-то хитрость и попробовать вновь.
Фудзита похвастался тем, что в Nioh 3 стало ещё больше вариантов стратегии для прохождения. Это подтвердил журналист Eurogamer, который взял интервью у разработчика. Рецензент считает третью часть наиболее простой в серии из-за «эффекта Elden Ring». По ныне просторным локациям можно пройтись в поисках дополнительных заданий, чтобы вернуться к основному сюжету с усиленным героем.
В конце разговора геймдиректор Nioh 3 назвал одну из лучших составляющих серии. Это удовольствие и чувство выполненного долга от возможности самостоятельно разобраться с трудностями и найти к ним подход. Увы, такие эмоции нельзя получить, банально снизив уровень сложности.
Релиз Nioh 3 состоится 6 февраля на PC и PlayStation 5. При этом уже сейчас можно опробовать демоверсию, которую загрузило свыше миллиона человек.
Обсудим?
Смотрите также:
