Авторы Dispatch находятся под «давлением» из-за необходимости думать о будущем
Однако AdHoc Studio спаслась за счёт контрактной работы (к примеру, студия помогала Telltale Games с многострадальной The Wolf Among Us 2). Именно сторонняя занятость позволила найти деньги на продолжение разработки Dispatch. В конечном итоге команда занялась самостоятельным издательством игры — и это оказалось лучшим решением спустя семь лет насмешек, отвержения и пренебрежительного отношения к идее Dispatch со стороны других компаний.
Также разработчики напомнили, что изначально Dispatch и вовсе задумывалась в качестве сериала, а раннее видение игры было более мрачным и скучным. Например, главный герой Роберт не имел оптимизма и надежд на будущее, а в команду можно было взять лишь одного из трёх героев. Причём среди троицы не было Блонди Блейзер и других любимчиков фанатов. Яркость и лёгкий тон повествования набирали обороты по мере того, как планета всё больше погружалась в проблемы уровня пандемии.
Учитывая положительный приём, трудно не думать о будущем Dispatch в качестве франшизы. Разработчики изначально не строили никаких планов и не надеялись на особый успех — в AdHoc Studio лишь хотели, чтобы игроки получили удовольствие от супергеройской комедии. Поэтому выбор будущего развития является «давлением» для команды. И всего несколько недель назад студия лишь готовилась к тому, чтобы сесть за закрытым круглым столом и обсудить свои дальнейшие планы.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности
Обсудим?
Смотрите также:
