Создать аккаунт
Главная » Статьи » «Потогонная фабрика» — архитектор PS5 рассказал о непростых условиях работы в SEGA в 80-х
Статьи

«Потогонная фабрика» — архитектор PS5 рассказал о непростых условиях работы в SEGA в 80-х

439
Обложка: Getty ImagesЗа свою многолетнюю карьеру в игровой индустрии Марк Серни, наиболее известный в качестве главного архитектора PS4, PS5 и PS Vita, успел поработать в огромном количестве компаний. В том числе в SEGA — с конца 80-х по 1992 год.

И если вы думали, что сейчас настанет время историй про «траву, которая была зеленее», то нет. Напротив, о тех временах ветеран игровой индустрии отзывается не лучшим образом, сравнивая творившееся тогда в японском офисе SEGA с «потогонной фабрикой».

Серни отмечает, что в ту пору компания ощущала большое давление со стороны Nintendo, поэтому решила завоёвывать рынок количеством игр.


«Три человека, три месяца, и игра готова. И, знаете, мы спали в офисе. А всё потому, что идея тогдашнего президента Хаяо Накаямы была следующей: „Почему Nintendo успешна? У них есть 40 игр. Поэтому мы сделаем 80 игр для Master System и станем ещё более успешными“», — вспоминает Церни.


Оглядываясь назад, Марк отмечает, что количество не является гарантией успеха. Говоря о Nintendo, он привёл в пример всего две игры, «продавшие ему DS» — Nintendogs и Brain Training.

В какой-то момент боссы SEGA попустились со своими принципами и выделили больше ресурсов на Sonic The Hedgehog. И хотя игра стала переломным моментом в конкуренции с Nintendo, ведущего программиста Юдзи Наку всё же раскритиковали за превышение бюджета.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт iskalvideo.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК